top of page
tari-saman_20161208_153648.jpg

TARI BUDAYA

Tari adalah gerakan menari yang dilakukan secara perorangan atau berkelompok pada suatu acara kesenian.
Tapi, budaya tari adat biasanya berbeda dengan kegiatan menari seperti biasa.
Kebudayaan tari adat muncul bukan karena hal yang sembarangan. Biasanya, masing-masing daerah atau suku punya tarian adatnya masing-masing.
Biasanya, budaya tari ini akan dilakukan dalam rangka merayakan atau memperingati sesuatu. Seperti ritual kebudayaan, acara suku, atau peristiwa besar lainnya.
Contohnya seperti Tari Saman yang berasal dari Suku Gayo. Tari Saman ditampilkan dalam rangka merayakan peristiwa yang dianggap penting.
Biasanya, Tari Saman juga dipakai buat merayakan hari kelahiran Nabi Muhammad SAW.
Tari daerah sama seperti kebudayaan daerah yang lain. Sama-sama harus dilestarikan dan diwariskan ke generasi selanjutnya, supaya gak lekang oleh waktu.

Home: Opening Hours

hati-hati dalam bermain media sosial

Dalam menggunakan social media, kita sebagai manusia harus mengedepankan etika agar apapun aktivitas yang kita lakukan dapat bermanfaat bagi orang lain. Etika menjadi hal yang kemudian menjadi pegangan mengenai nilai kebenaran umum.

Melihat kondisi media sosial saat ini, banyak sekali konten negatif, dan ujaran kebencian. Ada baiknya kita harus mempelajari etika saat bersosial media.


Etika saat bermain sosial media 

1. Penggunaan bahasa

dalam beraktivitas di media sosial, hendaknya selalu menggunakan bahasa yang baik dan benar sehingga tidak menimbulkan resiko kesalahpahaman yang tinggi. Dengan mengirimkan konten yang berbahasa yang baik dan benar pun resiko salah paham masih mungkin terjadi. Jika menuliskan sesuatu, upayakan menuliskannnya secara jelas agar setidaknya ketika ada orang lain yang membaca tulisan tersebut dapat memahami apa yang ingin disampaikan. 

2. Menghargai orang lain sikap menghargai orang laintidak hanya ideal jika ditunjukkan pada saat berkomunikasi secara langsung, namun juga pada media sosial. Menghargai di sini lebih pada konteks tidak mencela atau menghina, namun lebih kepada membuat interaksi yang hangat dengan diskusi informatif dan tidak sekedar bedasarkan dengan pendapat. Dalam konteks media sosial, mungkin untuk menghargai orang lain kita dituntut untuk membaca sebelum berkomentar. Membaca, melihat apa konteks konten yang disampaikan, bagaimana latar belakang si pengunggah konten dan sebagainya.

3. Kontrol pada konten unggahan yang anda lakukan, wajarnya, dapat dilihat oleh banyak orang. Sangat tidak disarankan untuk mengunggah apapun yang bersifat informasi pribadi, seperti misalnya nomor kartu debit atau kredit, NIK, nomor telepon, alamat rumah, dan berbagai hal personal lain. Hal ini meminimalisir kejadian tidak diinginkan dan menjaga keamanan anda dan orang terdekat.

4. Overposting

Memang menjadi hak setiap pemilik akun media sosial untuk pengunggahan konten pada akunnya, namun bayangkan jika setiap hari anda harus sarapan dengan menu yang sama, tidakkah kamu bosan? Hal yang sama juga berlaku pada unggahan yang anda lakukan. Sebisa mungkin kontrol jumlah unggahan yang anda lakukan sehingga tidak menjadi overposting

5.  Prefrensi bukan plagiasi

Memiliki idenitas dan karakter yang kuat dalam bermedia sosial juga sangat penting dan menjadi satu variabel dalam etika bersosial media. Setiap pemilik akun tentu memiliki pasarnya masing masing, sehingga akan sangat tidaak etis jika anda melakukan plagiasi, baik dari segi nama ataupun jenis konten anda yang anda  unggah karena dapat membuat pemilik akun lain tidak nyaman




Home: About

Invita

Pada tanggal 28 April 2021 SMP Labschool Jakarta menyelenggarakan acara Invita Online untuk murid kelas 8. Acaranya dilaksanakan menggunakan aplikasi zoom dan google maps.


Sebelum acara dimulai ada sambutan dari Guru, osis, rohis, dll, lalu pembacaan doa, setelah itu akan ada pemandu wisata yang menjelaskan berbagai macam spot di Jogja. Tempat pertama yang dikunjungi adalah Candi Borobudur, pemandu wisata menjelaskan sejarah candi dsb, Tempat kedua kita mengunjungi Candi Prambanan, pemandunya juga menjelaskan sejarah menarik tentang Candi Prambanan ini. Ketiga, kita mengunjungi Sentra Batik Giri Loyo, tempat ini merupakan kampung batik tertua di Jogja. 


Tempat wisata keempat kita mengunjungi PT. Sritex yaitu pabrik textil terbesar di Asia Tenggara, tempat wisata kelima kita mengunjungi Museum Merapi, pemandu juga menjelaskan tentang sejarah erupsi gunung merapi pada tahun 2011, keenam kita mengunjungi Tebing Breksi yang dulunya adalah tempat pertambangan, ke tujuh kita mengunjungi Keraton Yogyakarta, ini adalah tempat peninggalan kerajaan Yogyakarta zaman dahulu sehingga bisa menjadi tempat koleksi barang sejarah Jogja. Kedelapan kita mengunjungi Bakpia Pathok, ini adalah tempat produksi bakpia, dan yang terakhir kita mengunjungi CONIC Gelato & Bistro, toko ini menjual eskrim yang terkenal.

Home: About

Isra Miraj

Pada Tanggal 19 Maret 2021 SMP Labschool mengadakan acara untuk memperingati Isra Miraj, dengan tema "Isra Miraj sebagai peguat keimanan dan kepedulian sesama di tengah pandemi".Acara ini dihadiri oleh Ustad Usaid Faturrahman, dan diikuti oleh siswa kelas 7,8,9 serta guru-guru SMP Labschool Jakarta. Acara ini dimulai pada pukul 07:20 sampai pukul 09:10.
Acara dimulai dengan pembukaan pada pukul 07:30 sampai dengan 07:35, setelah itu ada pembacaan Al-Quran pada pukul 07:35 sampai pukul 07:40, selanjutnya ada sambutan dari ketua POMG, Kepala sekolah SMP Labschool Jakarta, dan Kepala BPS.Pada pukul 07:55 sampai 08:00 ada acara hiburan, Ceramah pun dimulai pada pukul 08:00 sampai 09:00, Ustad Faiturrahman Menceritakan mengenai perjuangan Nabi MUhammad dalam perjalanan menuju langit ke tujuh dalam waktu semalam, selesai ceramah diadakan sesi tanya jawab.
Dan kegiatan pada pukul 09:00 sampai pukul 09:10 adalah doa, penutupan, dan info-info.

Home: About

Rangkuman BAB 4

1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan pengurangan dimensi, literasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik.

2. Kita dapat menggunakan SCRATCH untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan sprite.

3. obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output.

4. Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai pergerakan motor dan sebagai output.

5. Kita dapat menggunakan scratch untuk membangun program untuk Kalkulator BMI.

6. Persoalan garis singgung lingaran dapat diselesaikan dengan menggunakan scratch.

7. Ada banyak persoalan dalam bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan  memanfaatkan berbagai jenis robot.

8. teknologi yang sangat canggih di jaman sekarang dapat memberikan berbagai keuntungan di dunia, namun bukan artinya tidak memberikan kerugian juga.Salah satu contohnya adalah penggunaan transportasi kovesional menjadi akibat transportasi online yang lebih pasti harga dan layanannya, serta tempat tempat seperti mall dan toko akibat para pembeli pindah ke belanja online.Karena itu kita harus melatih diri untuk berfikir jeli dalam mengamati perkembangan teknologi.

9. Scratch merupakan program atau aplikasi yang sangat bagus untuk digunakan para programmer pemula, yang ingin belajar pemrograman, dan bahkan progammer jago pun. Scratch dapat digunakan dan diaplikasikan pada berbagai macam pemrograman, seperti menghitung lingkaran, menghitung berat badan, dan bahkan memprogram robot.

10. sesulit sulitnya sebuah persoalan dalam pemrograman, smeua itu dapat diselesaikan dan dapat dipecahkan atas teknik dasar dan pemikiran computational thinking.


Home: About

Latihan Soal BAB 4

1. Blok perintah berikut yang digunakan untuk menggambar pola berulang adalah...

b. repeat (dengan jumlah tertentu)


2. Variabel atau parameter yang tidak berhubungan dengan rumus menghitung panjang busur sebuah juring adalah...

a. luas lingkaran


3. Pola yang akan digambar oleh kumpulan blok perintah tersebut adalah...

a. lingkaran


4. Satuan luas bidang yang dibentuk oleh blok perintah pada gambar tersebut adalah...

c. 18.394


5. Jika ingin menambah jari-jari lingkaran yang akan digambar oleh blok perintah pada gambar tersebut, angka yang perlu diubah di blok perintah tersebut terdapat pada blok perintah nomor...

a. (1) dan (4)


6. Jika ingin menambah luas bidang, angka yang perlu diubah adalah angka yang terdapat pada blok perintah nomor...

c. (1), (2) dan (4)


7. Pada robot, sensor berperan sebagai...

a. perangkat input


8. Pada line follower robot, yang berperan sebagai perangkat output adalah...

c. roda robot


9. Kita dapat mengatur robot untuk mempunyai perilaku tertentu dengan cara...

c. membuat program yang sesuai


10. Sensor ultrasonik digunakan pada robot yang diprogrami untuk menjadi...

c. obstalcle avoiding robot


11. Pernyataan berikut yang tidak benar tentang line follower robot adalah...

d. Jika sensor kanan di atas garis hitam dan sensor kiri berada di atas garis putih, robot diperintahkan belok ke kiri


12. Banyaknya kemungkinan nilai yang dikembalikan oleh sensor line follower robot dengan dua sumber cahaya adalah...

a. 2


13. Jika kita membuat line follower robot dengan sensor terdiri atas empat sumber cahaya yang ditempatkan dalam bentuk bujur sangkar dengan setiap sumber cahaya ada di setiap sudut, banyaknya kemungkinan nilai yang dikembalikan oleh sensor tersebut adalah...

b. 8


14. Pernyataan berikut yang tidak benar adalah...

a. Sensor cahaya dapat digunakan untuk memperkirakan jarak


15. Pernyataan berikut yang tidak benar tentang maze solver robot dengan sensor cahaya dua sumber cahaya adalah...

b. Selalu mengutamakan gerakan belok ke kiri


16. Pada maze solver robot yang memiliki sensor cahaya dengan dua sumber cahaya, jika kedua sumber cahaya ada di atas garis hitam,...

c. robot sudah pasti ada di persimpangan


17. Pernyataan berikut yang tidak benar pada program menghitung dan menggambar garis singgung dua lingkaran adalah...

d. warna garis dapat dibuat berganti-ganti


18. Pada program menghitung dan menggambar garis singgung dua lingkaran, blok pperintah Pen Up digunakan ketika...

a. mengganti warna garis


19. Pada program menghitung dan menggambar garis singgung dua lingkaran, garis singgung lingkaran digambar dengan cara...

b. menghubungkan dua jari-jari lingkaran yang tegak lurus dengan garis singgung


20. Pada program menghitung dan menggambar garis singgung dua lingkaran, berikut yang digunakan saat menggambar garis singgung dua lingkaran : (1) jari-jari lingkaran 1, (2) jari-jari lingkaran 2, (3) garis singgung. Urutan yang benar adalah...

c. (1) - (2) - (3) - (3) - (2) - (1)


21. Robot berikut yang mutlak memerlukan teknologi computer vision adalah...

d. tidak ada jawaban yang benar


22. Perhatikan sensor berikut :

1. Timer

2. Sensor suhu

3. Sensor posisi

4. Sensor cahaya

5. Sensor ultrasonik

Jika ingin membangun robot untuk memasak, sensor yang diperlukan ditunjukkan oleh nomor...

a. (1), (2) dan (3)


23. Jika kamu ingin membangun robot yang berfungsi sebagai teman yang dapat diajak bercerita, teknologi yang mutlak diperlukan oleh robot tersebut adalah...

c. computer vision


24. Pernyataan berikut yang tidak benar tentang sage automation gantry robot adalah...

c. harus dilengkapi koneksi dengan bandwith yang yang besar

25. Robot ecrobotix yang digunakan untuk mengidentifikasi hama di tanaman, seharusnya tidak...

a. mempunyai sensor suhu


26. Robot agrobot yang digunakan untuk memetik stroberi seharusnya dilengkapi dengan kemampuan...

a. dapat membedakan buah yang matang dan mentah


27. Perhatikan beberapa kemampuan robot berikut : (1) dapat menerima perintah suara, (2) dapat berbicara, (3) dapat membedakan suara pemilik dengan orang lain, (4) terkoneksi ke internet. Kemampuan yang harus dimiliki robot yang berperan sebagai asisten pribadi ditunjukkan oleh nomor...

d. (1), (2), (3) dan (4)


28. Pada robot untuk keamanan, beberapa alasan mengapa robot perlu dilengkapi dengan kamera adalah...

d. semua jawaban benar


29. Pada robot keamanan, kemampuan yang tidak perlu diberikan adalah...

b. menghubungi polisi


30. Berikut beberapa kemampuan yang perlu diberikan kepada robot :

(1) mengetahui posisi setiap barang,

(2) bergerak dari satu tempat ke tempat lain,

(3) dapat berbicara,

(4) dapat mengambil dan mengangkat barang,

(5) dapat terhubung ke internet.

Pada order picking robot, kemampuan yang perlu diberikan pada robot tersebut ditunjukkan oleh nomor...

d. (1), (2), (4) dan (5)


Essai.

1. Jelaskan cara kerja sensor cahaya!

Prinsip kerja dari sensor cahaya adalah mengubah energi dari foton menjadi elektron. Jadi artinya satu foton dapat membangkitkan satu elektron. Sensor cahaya adalah sebuah alat elektronik yang dapat memberikan perubahan besaran elektrik pada saat terjadi perubahan intensitas cahaya yang diterima oleh sensor cahaya.

2. Jelaskan cara kerja sensor ultrasonik!

Sensor ultrasonik bekerja dengan menggunakan prinsip pantulan suara atau gelombang suara. Suara pancaran dari jauh akan diterima oleh sensor ultrasonik tersebut dengan frekuensi dan durasi waktu tertentu sehingga akan memproses dan menghitung jaraknya.

3. Mengapa kita menggunakan respons yang berbeda pada posisi sensor cahaya yang terdapat pada line follower robot dan maze solver robot? Jelaskan!

Robot line follower terdiri dari rangkaian analog dalam melacak dan membaca sebuah garis. Permasalahan yang dijadikan dasar dalam penelitian ini yaitu pada robot line follower hanya terdiri dari rangkaian analog untuk melacak garis serta tidak dapat diprogram, karena robot line follower tidak dilengkapi dengan mikrokontroller. Sedangkan maze solver robot adalah adalah suatu robot yang digunakan untuk menyelesaikan sebuah labirin garis. Maze solver robot dirancang dari line follower robot dan micro mouse.

4. Pada robot yang digunakan untuk membersihkan lantai, apa sajakah yang dapat dianggap sebagai output dari robot tersebut?

Alat penghisap kotoran yang digunakan robotnya atau bagian pembersihnya serta roda robotnya (sensor merupakan input).

5. Menurut kamu, apakah kelebihan dan kekurangan antara menggunakan robot dan manusia untuk memilah paket?

Kelebihan robot dalam memilah paket adalah robot bekerja jauh lebih cepat, tepat atau benar dan efisien daripada manusia, tetapi kekurangannya adalah robot berisiko lebih tinggi karena bisa error dan kalau rusak biaya perbaikannya bisa mahal. Walaupun robot selalu mematuhi perintah programnya sehingga selalu mengerjakannya dengan tepat, robot tidak bisa melakukan lebih dari itu, sedangkan manusia dapat berpikir sendiri dan bisa lebih hati-hati.

6. Jelaskan kelemahan dan kelebihan yang mungkin ada antara kitchen robot dibandingkan dengan koki biasa?

Kitchen robot : Kelebihannya adalah dapat membuat makanan dengan lebih cepat dan bisa lebih murah, tapi kekurangannya adalah berisiko error dan melakukan hanya sebatas apa yang ada di resepnya dan tidak mengetes kalau makanannya enak atau tidak.

Manusia/koki : Kelebihannya adalah koki dapat membuat makanannya lebih enak dengan pemikiran dan perasaannya serta lebih hati-hati sehingga pembeli dapat lebih menikmati makannya, tapi kekurangannya adalah tidak selalu cepat mengerjakannya serta bisa lebih mahal.

7. Jika harus menerapkan teknologi robot, robot seperti apa yang paling cocok bagi orang kebanyakan di daerah kamu? Jelaskan alasannya!

Robot sekuriti. Sebenarnya Alhamdulillah daerah saya tidak terlalu banyak terjadi aktivitas kriminalitas atau adanya penjahat tapi satpam yang ada di sekitar (terutama yang patroli malam) tidak banyak, sehingga mempunyai robot sekuriti yang keamanannya lebih tegas serta tidak usah tidur dapat membuat daerah di sekitar saya lebih aman.

8. Mengacu kepada jawaban soal nomor 7, jika diterapkan, apakah manfaat yang akan diperoleh penggunanya?

Rumah saya dan daerah sekitar rumah saya akan lebih aman dari aktivitas kriminalitas dan kemungkinan terjadinya hal-hal seperti itu akan semakin berkurang.

9. Mengacu kepada jawaban soal nomor 7, dampak negatif apa yang mungkin muncul di tengah masyarakat jika robot-robot tersebut digunakan?

Karena robot-robot tersebut yang akan sering digunakan sangat mengandalkan energi listrik, biaya untuk bukan hanya menggunakan robotnya, tetapi juga untuk menyalakannya sepanjang hari akan sangat membuang energi dan berbiaya mahal (kecuali ditemukan energi alternatif untuk digunakannya), serta juga kemungkinan pengangguran satpam dan polisi.

10. Manakah teknologi berikut yang paling penting digunakan pada robot? Machine learning, computer vision, atau NLP?

Machine learning, karena dengan machine learning mesin dapat lebih mengerti algoritma, program, serta hal-hal yang dilakukan dan diajarkan oleh manusia sehingga robot atau mesin dapat melakukan apa saja yang diperintahkan oleh manusia dengan tepat.

Home: About

Membacalah Setiap Hari dan Buktikan Apa yang Terjadi

Setiap hari saya membaca. Bukan hanya membaca buku saja, tapi membaca apa yang ada di media sosial saya. Membaca kitab suci itu pasti karena bekal hidup kita di dunia ini. Membaca koran setiap pagi sambil ngopi asyik sekali. Koran yang dulu dibaca dengan lembaran kertas lebar, kini bisa dibaca lewat ponsel setiap hari. Itulah kecanggihan teknologi saat ini. Manusia cerdas tidak akan lepas dari aktivitas membaca. Kebutuhan akan informasi selalu didapatkannya setiap hari di media sosialnya. Itulah mengapa aktivitas membaca menjadi makanan sehari-harinya. Bangun tidur saya membaca. Pesan di aplikasi whatsapp ribuan banyaknya. Belum ditambah ratusan pesan email dari peserta lomba blog bulan Februari 2021. Senang membaca tulisan mereka. Banyak pengetahuan dan informasi baru didapatkan. Tidak semua diberikan komentar. Hanya membaca cepat saja. Namanya Speed reading. Teknik membaca cepat harus dikuasai untuk mendapatkan informasi. Saya mempelajarinya lewat berbagai website. Salah satunya http://membacacepat.com. Teknik membaca cepat adalah cara paling efektif untuk memahami bahan bacaan dengan lebih cepat dan mudah. Teknik ini memang harus dipelajari, namun bukanlah suatu teknik membaca yang sulit. Hanya butuh niat dan kemauan yang kuat untuk bisa menguasainya. Kelihatannya membaca itu kegiatan sepele. Namun diperlukan keterampilan tersendiri untuk bisa membaca dengan efektif dan efisien. Anda perlu mempelajari ilmunya. Keterampilan membaca cepat harus kita kuasai. Supaya informasi yang didapat segera kita bagikan lagi. Menulis adalah cara saya membagikan informasi. Tulislah apa yang anda sukai dan kuasai. Lalu bagikan dengan sepenuh hati. Ketika hati penulis bertemu dengan hati pembaca, maka informasi akan dengan mudah diterima. Orang yang mudah memahami bahan bacaan biasanya karena membaca bacaan yang disukainya. Tapi, bisa juga karena orang itu memang memiliki keterampilan membaca yang efektif dan efisien. Teknik membaca cepat adalah solusinya dan anda bisa mempelajarinya secara online. Hanya butuh niat dan kemauan yang kuat untuk bisa menguasainya. Ada berbagai trik untuk mengingat dan memahami apa yang sudah dibaca. Anda bisa membuka website membacacepat.com yang dibuat oleh sahabat saya Muhammad Noer. Membacalah setiap hari dan buktikan apa yang terjadi. Itulah pesan penting yang ingin saya sampaikan dalam tulisan ini. Bila itu anda lakukan setiap hari dengan pemahaman yang tinggi, maka produktivitas anda dalam membaca menjadi sangat berkualitas sekali.

Home: About

Alumni inspirasi (alusi)

Assalamualaikum, hari ini aku akan menceritakan kegiatanku di hari ini mengikuti acara Alusi. Alusi ini adalah Acara Alumni Menginspirasi, acara ini mulai pada pukul 07:00 pagi. Pengisi acara ini ada Muhammad Ammar Sahab, arkan, abyan, akmal,Mira Khairunisa,S.Sos, Riri Riza. Dr. H. Faransyah Agung Jaya ,SE.,MSS,, Drs. Yuri Octavian Thamrin M.A, dan yang terkahir ada Baim wong.




Acara ini dimulai dengan pembukaan, dan pembacaan doa oleh Pak Humaedi, setelah itu semua murid menyanyikan lagu Indonesia Raya, setelah itu ada sambutan oleh Ketua POMG, kepala sekolah, Kepala BPS. Lalu pembicara pertama adalah Muhammad Amar Sahab dia itu adalah Honorable menion Harvard Model United Nations. pada pukul 08:10 pembicara pertama selesai

Pembicara selanjutnya adalah Arkan, Abyan, dan Akmal mereka juara 1 Asean Quiz Regional Level, dan pada pukul 8:20 mereka selesai dan pembicara selanjutnya yaitu ada Mira Khairunisa dia adalah Executive Producer Advanture dan Documentary Program, dan pembicaraannya selesai pada pukul 8:30. Setelah itu lanjut pembicara selanjutnya yaitu Riri Riza dia adalah seorang sutradara dan penulis skenario film, setelah itu dilanjutkan dengan sesi tanya jawab dan pada pukul 9:15 sampai pukul 9:30 istirahat dan juga ada tampilan menyanyi oleh Feyza.


Pada pukul 10:30 acara dimulai lagi dan pembicaranya adalah Dr. H. Faransyah Agung Jaya ,SE.,MSS, dia dalah seorang Enterpreneur /coach. Setelah itu pada pukul 10:45 ada pembicara yang bernama Drs. Yuri Octavian Thamrin M.A, dia adalah Duta Besar. Dan pembicara terakhir yaitu Baim Wong dia adalah seorang Dirut PT Tiger Wong Intertaiment, Conten Creator, dan actor. Dan pada pukul 11:45 acara pun selesai dan ada penutupan dari Bu Iin.


Pembicara yang paling aku suka adalah Drs. Yuri Octavian Thamrin M.A, karena materi yang ia berikan sangat bermanfaat dan sangat menginspirasi saya.

Terimakasih

Home: About

ulasan film pendek

Judul film: 0FFICIAL
Sutradara: Jacob Frey
Produser: Anna Matacz
Rumah produksi: Institute of Animation
Tahun produksi: 2016
Kualitas gambar yang dibuat sangatlah bagus dan jernih. Film ini menceritakan tentang seorang anak yang kehilanga satu kakinya. Ibunya memberi dia seekor anak anjing, awalnya anak itu tidak menyukai anak anjing itu karena anak anjing itu tidak memiliki satu kakinya. Tetapi anak anjing itu terus bermain didepan sang anak, diapun akhirnya menyukai anak anjing itu dan mengajaknya main keluar

Home: About

evaluasi CT

1. CT adalah cara berfikir menyelesaikan masalah dengan menerapkan llmu...
B. Komputer


2. Computational Thinking sendiri biasa di singkat...
A. CT 


3. Merumuskan masalah salah satu karakteristik...
C. Computational Thinking 


4. Yang bukan cara penerapan CT adalah... 
B. Membagikan semua data

5. Berfikir Computational Thinking tidak selalu berhubungan dengan...
B. Komputer atau Coding


7. Kerangka pemikiran komputasi untuk sekolah K 12 sudah di cetuskan Tahun...
A. 2011  


8. Flowchart bahasa Indonesiannya di sebut...
B. Diagram Alir

9. Kemampuan untuk memecahkan masalah menjadi bagian yang kecil, yang lebih mudah di kelola atau di pahami di sebut...
A. Decomposition 


10.Kemampuan untuk melihat persamaan pola, trend dan ketelaturan dalam data di sebut...
B. Pengenalan Pola

11. Mata pelajaran… perlu di ajarkan kepada siswa supaya bisa menghadapi kemajuan jaman dengan bijaksana , kreatif dan inovatif

Jawaban : Computational Thinking


12. CT ketrampilan berfikir analistik yang mengacu pada konsep-konsep Ilmu …

Jawaban : Komputer


13. Algoritma adalah pusat …. Computer.

Jawaban : Proses program/kerja


14. Computational Thinking tidak berarti kita berfikir seperti…

Jawaban : Komputer


15. Proses perencanaan tujuan-tujuan melibatkan pemikiran ….

Jawaban : Computational thinking, yakni algoritma


16. Kemampuan memecahkan masalah menjadi bagian-bagian yang kecil di sebut …

Jawaban : Dekomposisi


17. Proses penyaringan, pengabaian karakteristik pola yang tidak di perlukan untuk berkonsentrasi pada yang kita lakukan di sebut …

Jawaban : Abstraksi


18. Algoritma dalam memecahkan masalah di tulis dalam bentuk …

Jawaban : Flowchart (Diagram alir)


19. Orang yang memperkenalkan definisi baru Computational Thinking pada tahun 2011 adalah …

Jawaban : Jeannette Wing


20. Science, Technology, Engineering dan Math disingkat menjadi …

Jawaban : STEM


C. Jawablah soal uraian di bawah ini dengan jelas!


21. Computational Thinking adalah...

Jawaban : Computational Thinking adalah keterampilan berpikir analitis yang mengacu pada konsep-konsep dari ilmu computer


22. Dalam pendidikan STEM, Computational Thinking didefinisikan sebagai …

Jawaban : Dalam pendidikan STEM, Computational Thinking didefinisikan sebagai seperangkat keterampilan kognitif yang memungkinkan siswa mengidentifikasi pola, memecahkan masalah kompleks menjadi langkah-langkah kecil, mengatur dan membuat serangkaian langkah untuk memberikan solusi, dan membangun representasi data melalui simulasi


23. Sebutkan 4 dasar pemikiran komputational …

Jawaban : Dekomposisi, Pattern Recognition, Abstraksi, dan Algoritma


24. Buatlah diagram alur pergi ke sekolah …

Jawaban :

bangun tidur - mandi - pakai baju sekolah - sarapan - naik mobil - sampai sekolah

25. Sebutkan 2 aspek Computational Thinking menurut Jeannete Wing …

Jawaban :

1. Computational thinking adalah sebuah proses pemikiran, yang terlepas dari teknologi.

2. Computational thinking adalah metode penyelesaian masaah yang dirancang untuk dapat selesaikan dan dijalankan oleh manusia, computer atau kedua-duanya.

Home: Welcome

MY SEMESTER BREAK

Liburan akhir tahun adalah salah satu momen berkumpul bersama dengan keluarga, tetapi kerna adanya covid-19 kita tidak bisa berkumpul. Tapi menurut saya tidak ada yang istimewa kali ini. Sekedar istirahat dari sekolah yang membosankan sebenarnya tidak tahu harus berkata apa tentang liburan ini  tapi  ada kesenangan juga yang akan saya ceritakan  Jadi, selama liburan saya hanya tinggal di rumah seperti biasa dengan keluarga, pagi dan sore seperti biasa membantu bunda dengan pekerjaan rumah. ketika saya selesai saya hanya menyibukkan diri saya menjadi fangirl hehe dan menonton kdrama,  Saya menghabiskan waktu dengan bantuan vote nct dan streaming music video mereka untuk mendapatkan tujuan selanjutnya saya akan menonton pertunjukan mereka yang indah. Tapi kadang saya juga belajar walaupun hanya sedikit waktu untuk belajar hehe. Dan jadi saya menjadi admin grup pesanan seperti  barang kpop dan sejenisnya untuk mengisi waktu liburan. sebenarnya melakukan ini sangat asik karena aku bisa sambil membeli photocards yang belum saya punya saat nyelem sellkor keuntungannya salah satunya adalah  berlatih bahasa Inggris saya karena jika beli di sellkor mereka tidak bisa bahasa indonesia .  sekian ceritaku tentang libur semester akhir tahun. btw kalo mau tanya tentang kdrama bisa ke aku hehe "semoga wabah covid19 cepat berakhir

Home: Welcome

rangkuman bab 3

-Keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.

-Electronic commerce telah mengubah cara manusia melakukan perdangan.

-Marketplace adalah halaman web internet yang memungkinkan setiap penggunanya membuka toko online dan menampilkan barang-barang yang dijual di halaman web mereka. Contoh marketplace adalah Ebay, Amazon, Tokopedia, dll.

-Teknologi pembayaran online memberikan kemudahan dan keamanan kepada pengguna saat melakukan transaksi secara online.

-Internet banking dan SMS banking mengubah cara manusia melakukan transaksi perbankan serta memberikan kemudahan kepada nasabah dan keuntungan pada pihak bank.

-Beberapa teknologi pembayaran digital yang digunakan, yaitu e-wallet, uang digital, dan aplikasi pembayaran dari media sosial.

-Aplikasi e-government telah mengubah cara pemerintah memberikan pelayanan kepada masyarakat.

-Internet banking dan SMS bangking mengubah cara manusia melakukan transaksi perbankan sertan memberikan kemudahan kepada nasabah dan keuntungan pada pihak bank.

-Beberapa teknologi pembayaran digital yang digunakan, yaitu uang digital, E-wallet dan aplikasi pembayaran dari media sosial.


-Kehadiran telepon seluler telah mengubah cara manusia berkomunikasi dan cara hidup.


-Media sosial memiliki berbagai fitur yang umum dimilikinya.


-Ada banyak manfaat yang diberikan oleh media sosial kepada penggunanya.


-Media sosial juga memberikan dampak buruk kepada pengguna yang jika tidak diwaspadai akan merugikan pihak pengguna atau orang lain.


-Berbagai etika pengguna media sosial dapat dijadikan panduan untuk menghindari bahaya dan ancaman hokum yang mungkin terjadi.


-Aplikasi E-government telah mengubah cara pemerintah memberikan pelayanan terhadap masyarakat.


-Transportasi berbasis online telah mengubah cara masyarakat mendapat layanan transportasi dan berbagai layanan lainnya.


-Teknologi mobil seperti self-driving akan mengubah kehidupan manusia menjadi lebih mudah dalam bepergian dan berkendara.


-Aplikasi e-health telah mengubah cara praktisi medis memberikan layanan dan mempermudah manusia mendapatan layanan kesehatan.

Home: About

Latihan Soal BAB 3

1. Teknologi machine learning tidak dapat digunakan untuk...

D. memprediksi kaanmesin pabrik perlu diperbaiki


2. Teknologi computer vision dapat digunakan untuk...

B. mendeteksi kendaraan yang melanggar lalu lintas


3. Ketika mengetik kalimat di aplikasi pengiriman pesan, aplikasi tersebut mengoreksi spelling dari kata - kata tertentu. Hal ini karena aplikasi tersebut  dilengkapi teknologi...

D. NLP


4. Berikut kelebihan dari 5G dari pendahulunya 

(1) ases data lebih cepat

(2) latensi lebih kecil

(3) latensi lebih besar

(4) harga lebih murah

jawaban yang benar ditunjukkan oleh nomor...

A. (1) dan (2)

5. Tekonologi berikut yang paling mendapat dukungan oleh kehadiran 5G adalah....

D. loT


6. berikut yang bukan dambak dari teknologi loT adalah...

A. banyak mesin akan dapat dikontrol dari internet


7. Berikut yang bukan keuntungan perdagangan secara elektronik bagi perusahaan adalah...

D. perusahaan harus mengirimkan barang yang dibeli ke tempat yang jauh


8. berikut yang bukan keuntungan perdagangan secara elektronik bagi konsumen adalah...

D. pembeli harus menunggu beberapa hari hingga barang tiba


9. berikut yang bukan keuntungan internet  banking bagi nasabah adalah...

B. menghemat biaya dan waktu perjalanan ke bank


10. berikut yang bukan keuntungan internetbanking bagi bank adalah....

B. memperkerjakan pegawai yang lebih sedikit

11. kelebihan dari pengunaan layanan pembayaran online, seperti paypal, jika dibandingkan dengan menggunakan kartu kredit adalah...

C. dapat digunakan untuk seller dari negar lain

12. Perhatikan beberapa hal berikut.

(1) transaksi tidak menggunakan uang cash

(2) transaksi dilakukan secara online

(3) nilai transaksi dapat lebih besar

kelebihan paypal jika dibandingkan dengan aplikasi e-wallet ditunjukkan oleh nomor...

C. (1) dan (2)


13. Perhatikan beberapa hal berikut 

(1) transportasi online 

(2) E-goverment

(3) E-commerce

aplikasi teknologi yang kehardirannya tidak menjadi ancaman bagi pelaku bisnis lain ditunjukkan oleh nomer...

D. (2) dan (3)


14. Berikut yang bukan keuntungan dari aplikasi e-goverment adalah..

A. tidak perlu bertemu masyarakat lagi

15. perhatikan beberapa hal berikut

(1) kemudahan pemesanan 

(2) mobil lebih bersih

(3) pengemudi leboh terlatih

(4) biaya lebih transparan

kelebihan transportasi online ditunjukkan oleh nomor....

B. (1) dan (4)

16. Perhatikan beberapa hal berikut

(1) kaum milenial lebih senang mentonton video di Youtube dibadingkan televisi

(2) maraknya panggilan suara dan video menggunakan koneksi internet

(3) penggunaan email terus bertambah

(4) penggunaan media sosial terus meningkat

dampak dari perkembangan telepon seluler yang ada saat ini ditunjukkan oleh nomor...

C. (1), (2), dan (3)


17. berikut yang bukan bentuk layanan dari e-health adalah

D, adanya aplikasi CDSS


18. berikut yang bukan teknologi yang mendukung adanya mobil self - driving adalah

A. NLP


19. pada mobil self-driving, tekonologi LiDAR digunakan untuk...

C. mengetahui kondisi permukaan jalan raya


20. fitur media sosial yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna lain adalah...

D. fitur memberikan komentar


21. berikut yang bukan manfaat dari media sosial adalah...

C. memamerkan gaya hidup


22. Perhatikan peryataan berikut

(1) adanya fenomena cyberbullying

(2) menyebarkan hoax

(3) adanya pelaku yang suka melakukan trolling

(4) menjadikan tempat untuk menempatkan foto - foto kenangan 

pernyataan yang berkaitan dengan dampak buruk akibat penggunaan media sosial ditunjukkan oleh nomor

B. (1), (2), dan (3)

23. Perhatikan beberapa hal berikut

(1) kata kata motivasi

(2) foto foto liburan

(3) foto foto kecelakaan

(4) foto jaad keluarga yang sudah meninggal

(5) kata kata kebencian kepada orang lain

hal yang sebaiknya tidak di-posting di media sosial ditunjukkan oleh nomor..

B. (3), (4), dan (5)

24. perhatikan beberapa hal berikut 

(1) koneksi saat bergerak

(2) baterai

(3) ukuran 

(4) peminat yang kurang

kelemahan telepon yang bergerak generasi awal ditunjukkan oleh nomor..

B. (1) dan (2)

25. Cara untuk menghindari fenomena phubbing adalah

B. melaporkan ke oran tua jika ada yang melakukkan phubbing

26. Perhatikan beberapa hal berikut.

(1) Foto yang berbau pornografi,

(2) Kekerasan terhadap binatang.

(3) Menawarkan jualan.

Hal yang termasuk konten negatif di media sosial ditunjukkan oleh

C. 1 dan 2

27. Perhatikan beberapa hal berikut.

(1) Menyebut teman dengan kata-kata kasar.

(2) Menyebarkan hoaks.

(3) Menghina orang lain.

(4) Memblok orang lain.

Tindakan di media sosial yang dapat dikenakan tuntutan hukum ditunjukkan oleh nomor...

A. 2 dan 3


28. Berikut ini yang bukan merupakan pelanggaran etika di media sosial adalah...

A. Menampilkan no telp sendiri di akun profil


29. Tindakan yang baik untuk melindungi diri dari bahaya media sosial adalah....

B. Meng-upload adata sekedarnya aja


30. Berikut yang bukan fitur Facebook untuk melindungi diri dari perilaku pengguna lain yang kurang berkenan adalah....

A. akun pengguna

Essay


1. Berdasarkan pengalaman kamu, jelaskan kemudahan apa saja yang diberikan oleh teknologi NLP ketika kamu menggunakan aplikasi tertentu.

2. Seandainya kamu mempunyai mobil self-driving di rumah, jelaskan bagaimana teknologi tersebut akan memberikan banyak kemudahan di keluarga kamu.

3. Jelaskan hubungan antara teknologi 5G dan loT.

4. Jelaskan perbedaan uang digital dan e-wallet

5. Jelaskan manfaat yang diterima masyarakat dan pemerintah dari penerapan teknologi e-government.

6. Jelaskan berbagai kemudahan yang diberikan oleh layanan transportasi berbasis online dan bagaimana teknologi tersebut mengubah gaya hidup masyarakat.

7. Jelaskan perbedaan fitur Youtube dan Instagram

8. Jelaskan tindakan di media sosial apa saja yang dapat menyebabkan kamu dikenakan tuntutan hukum.

9. Jelaskan beberapa fitur yang dapat kamu gunakan sebagai fitur perlindungan diri di media sosial Facebook dan kapan kamu seharusnya menggunakan fitur-fitur tersebut.

10. Jelaskan etika dalam penggunaan media sosial dan bagaimana etika tersebut akan melindungi kamu dari niat jahat orang lain dan agar tidak mendapatkan masalah dari penggunaan media sosial.

Jawabaan : 

1. Kemudahan dalam translate percakapan orang lain, seperti Bahasa orang asing dapat diterjemashkan menggunakan teknologi NLP




2. Dengan teknologi ini, keluarga aku dapat beristirahat dengan tenang tanpa harus memerhatikan jalan. Tentunya mereka tidak akan bingung lagi jika kita tidak tahu kita berada dimana.




3. Menekankan kecepatannya. Mereka setara dengan melihat sisi fluktuasi, sehingga terbentuklah 5G. Sedangkan, bagi sektor komputer atau internet, mereka akan menekankan sifat meluasnya. Keberadaannya di mana-mana. Dan jumlah node yang terhubung. Mereka setara dengan melihat sisi partikel dan, muncullah IoT.






4. E-money merupakan uang elektronik yang berbasis chip dimana sebuah chip ditanamkan pada sebuah kartu. ... Sedangkan e-wallet adalah uang elektronik yang berbasis pada server. E-wallet berbentuk sebuah aplikasi yang ada pada smartphone Anda. Ketika mengakses e-wallet juga biasanya pengguna membutuhkan internet.




5. 1. Pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat


2. Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum


3. Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh


4. Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien






6. Dengan transportasi berbasis online kkita tak perlu kesusahan mencari kendaraan untuk dikendarai. Kita dapat memesan kendaraan yang kita perlu. Selain itu kita dapat memesan kendaraan itu untuk membelanjakan keperluan kita




7. YouTube digunakan untuk mengunggah video berdurasi panjang, namun perusahaan yang dibangun Jawed Karim, Steve Chen, dan Chad Hurley ini juga bisa dinikmati untuk siaran langsung.Begitu pula dengan Instagram, media sosial ini pada awalnya populer karena dapat mengunggah foto dan video. Bahkan Instagram juga dimanfaatkan untuk memperluas jaringan pertemanan. Namun dengan perkembangan waktu, Instagram menyuguhkan berbagai fitur menarik seperti Instagram Story atau Instastories dan juga siaran langsung.Instagram Story ini mirip dengan fitur YouTube Stories. Meski sekilas sama, namun tetap saja ada beberapa perbedaan yang menjadi keunggulan masing-masing media.




8.

1. pencemaran nama baik


2. cyberbullying


3. penyebaran hoaks


4. posting pornografi


5. posting kekerasan terhadap makhluk hidup




9. Update Status/ Status terkini


–> untuk menuliskan segala macam uneg-uneg yang ada dalam perasaan Anda; mengungkapkan keinginan Anda.


– Message/ Pesan


–> untuk mengirim pesan ke pengguna Facebook lainnya.


– Chat/ Obrolan


–> untuk saling berbicara dengan pengguna Facebook lain melalui tulisan secara langsung dan real time.


– Photos/ Foto


–> Anda dapat meng-upload foto-foto Anda; ruang untuk memasang foto


– Videos/ Video


–> Anda dapat meng-upload video Anda.


– Friends/ Teman


–> Anda dapat menambah teman Anda.


– Applications/ Aplikasi


–> banyak aplikasi menarik yang tersedia yang dapat Anda pakai untuk hiburan.


– Games/ Permainan


–> banyak jenis permainan yang dapat dimainkan dalam Facebook.


– Notes/ Catatan


–> Anda dapat menulis catatan untuk kemudian di-share dengan pengguna Facebook lainnya.


– Wall/Dinding


–> Ruang tempat sesama pengguna mengirimkan pesan-pesan terbuka.


– Poke/ Colek


–> Sarana untuk saling ‘mencolek’ secara virtual


– Gifts/ Hadiah


–> Fitur untuk saling berkirim hadiah




10. Sebaiknya kita tak membocorkan informasi penting kita ke internet. Selain itu kita sebaiknya menghindari berinteraksi dengan akun yang mencurigakan. Jika kita bertemu dengan akun yang bermasalah yang mengganggu kita sebaiknya kita blok dan report.

Home: About

Rangkuman BAB 3

1. Berbagai kemajuan teknologi

Kemajuan teknologi dimanfaat kan untuk membangun suatu aplikasi yang dapat dinikmati oleh pengguna. Misalnya, aplikasi pengirim pesan yang dilengkapi dengan fitur panggilan suara dan video.Fitur panggilan video dapat digunakan karena adanya teknologi 4G yang mempunyai Bandwidth dengan kecepatan akses yang tinggi.tanpa kecepatan akses yang tinggi, panggilan video akan terputus - putus.


A. Machine learning

Machine Learning adalah teknik untuk menganalisis data yang mengajarkan komputer berperilaku atau berfikir layaknya manusia atau binatang, yaitu belajar dari pengalaman.


B.Computer vision

Computer Vision merupakan bagian dari artifcialintelligenceyang mengembangkan teknik untuk membantu komputer dapat melihat dan memahami konten gambar digital, seperti foto dan video.


Computer vision diunnakan untuk mengenali objek atau sesuatu dari gambar digital untuk berbagai tujuan, diantaranya sebagai berikut

1) Klasifikasi objek

2) Identifikasi objek

3) Verifiksi objek

4) Deteksi objek

5) Deteksi landmark objek

6) Segmentasi objek

7) Pengenalan objek ( Object recognition)


C. Natural Language Processing (NLP)

Natural Languange Processing atau sering disingkat NLP adalah bagian dari teknologi artificial inteligence yang memungkinkan suatu mesin membaca, memahami, dan mengetahui arti bahasa manusia.

Perkembangan teknologi NLP saat ini memungkinkan NLP digunakan untuk berbagai aplikasi

1) Chatbot

2) Program Translate

3) Analisis sentimen

4) Search Auto - Complete

5) Descriptive analytic

6) Search auto - correct

7) Form spelling


D. Jaringan 5G

slah satu teknologi yang akan banyak berpengaruh dan berperan mengubah cara hidup dan cara manusia melakukan sesuatuadalah teknologi 5G.Teknologi tersebut diklaim mempunyai kecepatan sampai 20 Gbpssaat melakukan download dan 10 Gpbs saat melakukan upload.

Ada tiga kategori utama dari penggunaan teknologi 5G, diantaranya sebagai berikut.

1) Komunikasi mesin ke mesin secara masif

2) Komunikasi Ultra - Reliable dengan latensi rendah

3)Meningkatkan layanan telepon mobile


E. Internet Of Things (IOT)

Internet Of Things atau sering disebut IOT adalah teknologi yang memungkinkan berbagai perangkat terhubung ke jaringan internet, dimana perangkat tersebut memiliki kemampuan untuk mengirimkan data dan menerima data dari internet.

Dengan teknologi IOT, pekerjaan sehari hari menjadi lebih mudah dilakukan dan kehidupan manusia semakin baik dan nyaman



2. Electronic Commerce

Electronic commerce (e-commerce) atau perdagangan secara elektronik adalah perdagangan yang dilakuka dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi, terutama internet.

Home: Welcome

Kegiatan Maulid Nabi

Maulid Nabi kali ini dilakukan secara virtual. Penyelenggaranya adalah SMP Labschool Jakarta pada tanggal 26 Oktober 2020 sebelum melaksanakan acara lomba keterampilan agama dan bulan bahasa.


SMP Labschool Jakarta menggunakan aplikasi zoom meeting agar siswa-siswi dapat berkumpul untuk mendengarkan ceramah oleh ustadz yang telah diundang oleh SMP Labschool Jakarta.


Anak-anak fokus untuk mendengarkan ceramah ustadz tersebut dengan baik. Meskipun, ada beberapa anak yang masih mementingkan gadget-nya daripada mendengarkan ceramah ustadznya.


Ustadz yang diundang sering dalam ceramahnya melantunkan ayat-ayat Al-Qur'an dan melantunkan shalawat kepada Baginda Rasulullah SAW.


Maulid Nabi dilakukan kurang lebih 1 jam 30 menit. Sebelum ustadz tersebut berceramah, ada sesi di mana pembacaan Al-Qur'an oleh Rizki dari rohis SMP Labschool Jakarta.


Semoga, maulid nabi yang telah dilaksanakan dapat menambah keberkahan bagi warga SMP Labschool Jakarta dan mendapatkan ilmu yang berkah serta dapat diterapkan di dalam kehidupan sehari-hari.

Home: About

latihan soal hal 126-129

A. Pilihan Ganda

1. Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah

C. jajar genjang


2. Dalam flowchart, simbol yang digunakanuntuk menjalankan proses adalah

A. persegi panjang

3. Peryataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah

C. cocok digunakan untuk algortima dalam banyak percabangan


4. Variabel digunakan dalam suatu program untuk

A. menyimpan nilai yang bersifat dinamis

5. Berikut yang tidak benar tentang variabel adalah

A. hanya digunakan untuk menyimpan nilai numerik

6. Pada scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah

D. semua jawaban benar


7. Perintah yang digunakan untuk membuat variabel baru pada scrath adalah

B. make a variable


8. Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai 100 pada variabel jumlah pada scrah adalah blok perintah

A. change jumlah by 100


9. Pada scrath, pengaturan yang dapat digunakan pada variabel tanpa menggunakan blok perintah adalah

C. memberikan nilai


10. Pada scrath, nama variabel berikut yang cocok (dapat) digunakan adalah

D. semua jawaban benar


11. kumpulan operator perbandingan yang terdapat di scrath adalah

B. =, <, dan >


12. Operator logika yang terdapat pada scrath adalah

C. NOT, AND, dan OR


13. Jika operator AND dan OR menggabungkan nilai dari dua variabel, nilai yang dikembalikan oleh AND dan OR akan sama jika

D. jawaban a dan b


14. "peserta didik dinyatakan lulus jika nilai ujian peserta didik lebih besar atau sama dengan 80". Perhatikan beberapa operator berikut.

(1) =

(2) >

(3) 

(4) AND

(5) OR

Di scrath, untuk membuat logika dari statement tersebut, kita akan melibatkan operator perbandingan dan logika yang ditunuk oleh nomor

D. (1), (2), dan (5)


15, "seorang peserta didik baru dapat diterima di SMP Erlangga jika memiliki nilai matematika di atas 80 atau bahasa inggris sama dengan atau diatas 80". Perhatikan beberapa operator berikut.

(1) =

(2) >

(3)

(4) AND

(5) OR

Di scrath, untuk membuat logika dari statement tersebut kita akan melibatkan operator perbandingan dan logika yang ditunjukkan oleh nomer

D. (1), (2), (4), dan (5)


16. Jika suatu program persyaratan terpenuhi, program akan menjalankan proses A, kemudian proses B dan Proses C. Jika Kondisi tidak dipenuhi, program akan menjalankan proses C. Kasus tersebut ermasuk kondisi

A. satu percabangan


17. Jika suatu persyaratan terpenuhi, program akan menjalankan proses A, kemudian proses B dan proses C. Jika kondisi tidak  dipenuhi, program akan menjalankan proses D. Kasus tersebut termasuk kondisi

C. bukan percabangan


18. Kondisi satu percabangan di scratch diterapkan dengan menggunakan blok perintah..

A. if then

19. Kondisi dua percabangan di scratch diterapkan dengan menggunakan blok perintah...

B. if then else

20. Kondisi tiga percabangan di scratch dapat diterapkan dengan menggunakan blok perintah..

C. menempatkan if then else didalam if then else yang lain

21. Jika kita mempunyai blok  perintah if then dan if then else, blok perintah yang dibutuhkan untuk menerapkan empat kondisi percabangan adalah...

A. 3 blok perintah if then else


22. blok perintah berikut yang digunakan untuk perulangan di scratch adalah

C. repeat, repeat until, dan forever

23. Blok perintah yang digunakan juka jumlah perulangan yang dijalankan telah diketahui adalah blok perintah..

A. repeat

24. blok perintah yang sering digunakan pada game dengan gerakan sprite tidak pernah berhenti sampai diinterupsi adalah blok perintah..

C. forever

25. Blok perintah yang dijalankan sapai suatu tujuan dicapai dengan blok perintah perulangan

B. repeat until

Essay

1. Bedasarkan gambar 2.22, terjemahkan flowchart yang ada ke dalam bentuk algoritma pseudocode

Jawaban : 

Start

IF Nilai Rerata > 90 THEN

OUTPUT  'A'

ELSE

IF Nilai Rerata > 80 THEN

OUTPUT 'B'

ELSE

IF Nilai Rerata > 70 THEN

OUTPUT 'C'

ELSE

IF Nilai Rerata > 60 THEN

OUTPU 'D'

ELSE

OUTPUT 'E'

STOP


2. Bedasarkan ga,bar 2.25, terjemahkan flowchart yang ada ke dalam bentuk algoritma pseudocode

Jawaban :

START

IF PERINTAH tekan left THEN

OUTPUT 'putar kiri'

IF PERINTAH tekan Right THEN

OUTPUT IF PERINTAH Tekan UP THEN

OUTPUT

IF PERINTAH Tekan Down THEN

OUTPUT

IF PERINTAH kena zombie THEN

OUTPUT IF 'putar kiri' 'putar kanan' 'maju' 'mundur' 'kurangi life' THEN OUTPUT Life = 0 OR

Point > 299 THEN

STOP ELSE Repeat


3. Bandingkan hasil pseudocode yang telah kamu kerjakan di soal nomor 2 dengan flowchart yang ada di gambar 2.25. Menurut kamu, manakah yang lebih mudah diterjemahkan menjadi program di scratch? Berikan alasan kamu

Jawaban : 

menurut ku lebih mudah menggunakan flowchart karena lebih mudah dibaca dan dibuat jadi program daripada pseudocode


4. Untuk membuat Program menghitung volume dan luas selubung tabung, dengan jari - jari alas dan tinggi tabung diberikan oleh pengguna, tuliskan algoritma untuk program tersebut

Jawaban : 

START

Input tinggi tabung

input jari jari

v = 3.14*jari2*jari2*tinggi

OUTPUT VOLUME

END


5. Tuliskan contoh kasus yang perlu diselesaikan dengan menggunakan kondidi tiga atau lebih kasus percabangan

Jawaban :

Dosen pergururan tinggi yang memberikan nilai dalam bentuk A, B, C, D, dan E bedasarkan nilai rerata ujian mahasiswa. Ketentuannya aadalah nilai A untuk nilai rerata diatas 90, B dengan nilai rerata lebih dari 80 dan lebih kecil atau sama dengan 90, nilai C jika nilai rerata lebih dari 70 dan lebih kecil atau sama dengan 80, D untuk nilai rerata lebih besar atau sama dengan 60 dan lebih kecil dari 70, dan nilai E untuk rerata yang lebih kecil dari 60


6.Tuliskan algoritma kasus yang kamu jelaskan di soal nomor 5

START

IF Nilai Rerata > 90 THEN

OUTPUT 'A'

ELSE

IF Nilai Rerata > 80 THEN

OUTPUT 'B'

ELSE

IF Nilai Rerata > 70 THEN

OUTPUT 'C'

ELSE

IF Nilai Rerata > 60 THEN

OUTPUT 'D'

ELSE

OUPUT 'E'

STOP


7. Jika diimplementasikan di scratch, tuliskan variabel apa saja yang dibutuhkan dan tujuan variabel tersebut digunakamn

Variabel 'nilai rerata' untuk mewakili besar nilai rerata yang dimasukkan pengguna


8. suatu program akan digunakan untuk menghitung deret bilngan, misalnya 2, 5, 8, 11, 14 dan seterusnya. Bilangan pertama adalah a, dan selisih antara tiap bilangan adalah b. posisi bilangan adalah n, misalnya bilangan a1 =2, a2 = 5 dan a3 = 8, dan seterusnya. jumlah bilangan ke n adalah un, misalnya u3 = 2+5+8 = 15, U4 = 2+5+8+11, dan seterusnya.

jika kamu ingin membuat program dengan input dari pengguna adalah nlai a,b, dan n, kemudian program akan diminta untuk menghitung nilai ke n dan Un, tuiskan semua variabel yang diperlukan untuk program tersebut

Jawaban :

Variabel yang dapat disediakan dalam program tersebut terdapat banyak, mengimplementasikan variabel kedalam program dapat dilakukan dengan menggunakan scratch salah satunya


9. Tuliskan algoritma untuk membuat program soal nomor 8

Jawaban : 

Algoritma untuk nomor 8 sangat sulit untuk ditulis disini


10. Di antara blok perintah perulangan yang dimiliki scratch, manakah blok perintah yang akan digunakan?, jelaskan

Jawaban :

1) repeat - perulangan dalam jumlah iterasi tertentu

2) Repeat until - perulangan sampai tujuan tertentu

3) Forever - pengulangan forever 

Home: About

DIGITAL LABS

halo saya prilla dwi r, hari ini saya ingin bercerita tentang pengalaman Ceramah Umum dan Digital Labs saya. Pada hari Selasa, 29 Oktober 2020, diadakan acara Digital Labs, Dialog Interaktif dan Ceramah Umum di SMP Labschool Jakarta. 

Ceramah umum adalah kegiatan ceramah yang diadakan POMG SMP Labschool Jakarta. Digital Labs adalah acara yang membahas hal-hal yang berkaitan dengan teknologi. Di tahun ini, Digital Labs untuk kelas 8 membahas tentang kreativitas dengan menggunakan digital. Ceramah umum dan Digital Labs diadakan setiap tahunnya oleh SMP Labshcool Jakarta. Pemberi materi adalah Kak Firman Ramdhani yang memberi materi tentang sosial media, Bapak Deswara Aulia yang memberi materi tentang seni berserta sosial media dan Ibu Ninin Musa yang memberi materi tentang dunia perfilman. 


Poster acara Digital Labs tahun 2020 adalah tentang Teen and Tech "Navigating Digital Landscape"dengan menggunakan platform Zoom Meetings pada hari Selasa, 29 September 2020. Acara Ceramah Umum dan Digital Labs diadakan di platform Zoom Meetings. Zoom Meetings adalah aplikasi yang sangat penting di saat saat pandemi ini untuk belajar maupun untuk hal lain seperti, bekerja dan bersosialisasi. Pembicara-pembicara memberi materi menggunakan aplikasi Zoom Meetings dan saya berserta seluruh teman-teman saya menyimak apa yang disampaikan pembicara. Ketika pembicara sudah selesai memberikan materi dibukalah sesi untuk tanya jawab. Bagi 7 perserta yang bertanya terbaik akan diberikan saldo Gopay atau OVO sebesar Rp.100.000,00. Saldo Gopay atau OVO akan diberikan setelah acara Ceramah Umum dan Digital Labs berakhir, lebih tepatnya pada sore hari. 

Acara diawali dengan kegiatan Ceramah Umum yang pemberi materinya Kak Firman Ramdhani lalu dilanjut dengan kegiatan Digital Labs yang pemberi materinya Bapak Deswara Aulia dan Ibu Ninin Musa. Materi yang diberikan mereka sangat bermanfaat dan berguna untuk kehidupan sehari hari karena membantu kita menggunakan teknologi. Teknologi di masa seperti ini sangat bermanfaat di kehidupan sehari hari untuk menambah ilmu, belajar, bekerja maupun bersenang senang. 

   

Menurut saya, materi yang diberikan di acara Digital Labs dan Ceramah Umum ini sangat bermanfaat bagi saya. Karena, materi-materinya berhubungan dengan teknologi dan teknologi pada masa saat ini sangat lagi dibutuhkan. Materi-materi yang diberikan juga menarik banget untuk dibahas dan didiskusikan secara bersama. Saya juga sangat menyukai materi-materi yang diberikan pembicara-pembicara kemarin. Saya sangat berterimakasih sekali kepada pihak-pihak yang mengadakan acara Ceramah Umum dan Digital Labs di SMP Labschool Jakarta. Semoga semua materi-materi yang diberikan oleh pembicara pembicara kemarin bisa bermanfaat bagi saya dan seluruh siswa siswi SMP Labschool Jakarta. 

Sekian adalah cerita pengalaman saya untuk acara Ceramah Umum dan Digital Labs 2020 saya, terima kasih

Home: About

Prilla dwi r

Pertanyaan

1. Apakah yang dimaksud algoritma dan perlindungan algoritma? 

2. Ada 2 cara yg dapat digunakan untuk menuliskan algoritma. Sebutkan kedua cara tersebut dan jelaskan dengan benar!

3. Bagaimana cara memprogram robot? Jelaskan proses algoritmanya! 

4. Apa yang dimaksud dengan variabel dan tipe data? Jelaskan dengan lengkap! 

5. Bagaimana cara menggunakan variabel dalam sebuah program? Jelaskan langkah algoritmanya! 

6. Jelaskan tiga tipe data yang dapat digunakan di scratch! 

7. Jelaskan perbedaan antara tipe data numerik dengan teks! 

8. Tuliskan algoritma untuk menuliskan namamu menggunakan RoboMind! 

9.Jelaskan tujuan tipe data boolean digunakan! 

10.Tuliskan kode program untuk menuliskan inisial namamu menggunakan RoboMind. 


Jawaban

1. Algoritma adalah urutan atau langkah-langkah untuk erhitungan atau untuk menyelesaikan suatu masalah yang ditulis secara berurutan. algoritma pemrograman adalah urutan atau langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer.


2. -Cara deskripsi, yaitu penulisan algoritma menggunakan bahasa deskripsi. Cara ini terdiri dari tiga bagian yaitu judul, deklarasi, dan deskripsi

-Bagian alir atau flowchart merupakan penuisan algoritma bedasarkan notasi grafis dalam bentuk bagan urutan.


3. caranya : Jalankan promgram RoboMind. Untuk memilih map yang sesuai, dari menu file, klik perintah Open Map. Kotak dialog akan ditampilkan. Pilihlah Map yang sesuai, dalam hal ini Open Area. Pada Program ini, beberapa huruf akan digunakan secara berulang, seperti huruf A, M, dan R. Tambahkan Forward (3), Left, Forward (8), Right.Tambahkan huruf I, PaintWhite, Forward (2), dan StopPainting. Tambahkan Right, Forward (2), Left, dan Backward (2). Tambhakan huruh A dan A ( ). Tambahkan program - program selanjutnya dengan huruf yang ingin kamu tulis dengan aturan - aturan kode seperti tadi. Untuk melihat apakah kode berjalan dengan baik, tampilkan program tersebut. Jika program sudah berjalan dengan baik, simpanlah pekerjaan kamu


4.    Variable adalah sebuah tempat menyimpan sebuah nilai. sementara tipe data adalah jenis nilai yang akan tersimpan dalam variable.


5.  Pembuatan variable atau deklarasi variable di C++ dapat kita lakukan seperti ini :

     

    String nama; int umur;char jenis_kelamin; Tipe datanya ditulis terlebih dahulu, lalu diikuti dengan nama variablenya. Variable-variable di atas akan menyimpan nilai null (kosong), Karena belum kita isi, kita juga dapat membuat variable dengan mengisinya langsung. 


6. Boolean, nomor, dan string

Penjelasan :


Data di scratch sama saja dengan variable yang dapat digunakan dalam bahasa pemrograman


Boolean : Pilihan benar atau tidak benar

Nomor : Integer atau angla bulat

String : Huruf


7. - Tipe data Numerik / Angka adalah data yang terdiri dari angka (0 - 9), waktu dan tanggal yang dapat diproses secara matematika


- Tipe data Alpha / Teks adalah tipe data berupa teks seperti huruf (A - Z, a-z), Simbol (*, ^, $, %, #, @, dll) dan angka (0 - 9) yang tidak akan diproses secara matematika.


8. #character 'A'

PaintWhite( )


forward (2)  

Right ( )

Forward (1)

Right ()

Forward (2)

Backward (1)

Right ()

Forward (1)


9. Tipe data Boolean merupakan tipe data logika, yang berisi dua kemungkinan nilai : TRUE (benar) atau FALSE (salah).


Turbo Pascal Windows memiliki tiga macam jenis yaitu : Boolean, WordBool, dan LongBool. Tipe Boolean memakai memori paling kecil, sedangkan WorldBool dan LongBool di pakai untuk menuls program yang sesuai dengan lingkungan Windows.


10. Start

Move'posisi awal

Write B

Move'posisi awal

Write A

Move'posisi awal

Write L

Move'posisi awal

Write Q

Move'posisi awal

 Write I

Move'posisi awal

Write S

Home: About
Home: About

Latihan Akhir BAB 1

1. Jaringan yang dapat mencakup sebuah negara disebut . . . .

D. Internet


2. Berikut ini yang bukan merupakan manfaat dari jaringan komputer di kantor adalah . . . .

D. Seorang manajer dapat memata-matai kinerja bawahannya


3. Jika pengguna ingin menghubungkan cabang perusahaan yang ada di beberapa kota dan negara, tetapi pertukaran data harus tetap aman dan rahasia, jaringan yang sebaiknya digunakan adalah . . . .

A. WAN


4. Berikut yg buka kelebihan jaringan nirkabel dibandingkan dengan jaringan kabel adalah . . . .

C. Sistem keamanan data lebih baik


5. Gianna ingin men-download file video documenter yang mempunyai ukuran 3 Gigabyte menggunakan kecepatan akses yang stabil 10 Mbps. Waktu yang dibutuhkan Gianna untuk menyelesaikan proses download tersebut adalah . . . .

B. 5,12 menit


6. Nemanita berlangganan internet dari sebuah ISP dengan kecepatan download 10 Mbps dan kecepatan upload 3 Mbps. Ketika mengirimkan file tugas ke Google Drive agar bias di-sharing ke teman-temannya, Nemanita membutuhkan waktu 30 menit. Ukuran file tugas tersebut adalah . . . .

C. 5,27 Gigabyte


7. Jika untuk men-download file sebesar 700 MB dibutuhkan waktu 13 menit, kecepatan akses yang digunakan adalah. . . .

C. 0,897 Mbps


8. Pilihan ISP yang paling memungkinkan bagi pengguna yang tinggal di pedesaan untuk mengakses internet adalah . . . .

D. Mobile data


9. Jika dibandingkan dengan layanan mobile data dengan teknologi 4G, kelemahan penggunaan sambungan satelit adalah . . . .

D. Lambat jika digunakan untuk men-download file


10. Beberapa aplikasi internet yang pada awalnya digunakan secara luas, akhir-akhir ini mulai ditinggalkan pengguna. Alasan yang paling mungkin penyebab hal tersebut adalah . . . .

C. Ada teknologi baru yang lebih nyaman digunakan


11. Perbedaan antara teknologi web dan weblog terdapat pada . . . .

D. Tipe informasi yang ditampilkan


12. Kelebihan menggunakan cloud storage untuk membagikan file ke orang lain dibandingkan dengan mengirimkannya melalui email adalah . . . .

C. Ukuran file lebih besar


13. Kelebihan aplikasi berbasis cloud dibandingkan dengan aplikasi berbasis desktop adalah . . . .

D. Lebih aman


14. Teknologi berikut yang tidak terlibat dalam mesin pencari Google adalah . . . .

D. 5G


15. Faktor yang memengaruhi suatu halaman web berada pada peringkat paling atas dalam pencarian Google adalah . . . .

A. Mempunyai konten yang berkualitas


16. Berikut yang tidak benar tentang mesin pencari Google adalah . . . .

A. Tidak membedakan huruf besar dan kecil


17. Jika kamu ingin melakukan pencarian informasi tentang film “Beauty and the Beast”, simbol yang harus digunakan ketika memasukkan kata kunci pencarian adalah . . . .

A. Tanda plus


18. Pengaturan yang tidak dapat dilakukan di pencarian lanjutan (advanced search) adalah . . . .

B. Pencarian gambar


19. Ketika melakukan pencarian dengan kata kunci “Cara merakit komputer”, Google juga akan menampilkan “Langkah-langkah merakit komputer”. Google dapat melakukan hal tersebut karena didukung oleh teknologi . . . .

A. Freshness algorithm


20. Tindakan yang sebaiknya dilakukan pemilik halaman web agar halaman webnya mendapat hasil crawling yang baik adalah . . . .

A. Membuat sitemap yang baik


21. Semakin banyak kata kunci yang digunakan dalam suatu pencarian maka hasil pencarian akan . . . .

B. Semakin spesifik


22. Pada protokol TCP/IP, jika terjadi kegagalan pengiriman data yang diakibatkan oleh terputusnya jaringan, layer protokol yang bertanggung jawab untuk melaporkannya adalah . . . .

D. Network interface layer


23. Pada protokol TCP/IP, jika hubungan komunikasi antara dua komputer dalam jaringan gagal dilakukan, layer protokol yang bertanggung jawab untuk melaporkannya adalah . . . .

B. Transport layer


24. Pada proses komunikasi data, hal yang tidak dilakukan agar data yang dikirimkan sampai di tujuan dengan utuh adalah . . . .

C. Mengirimkan data dalam satu paket yang utuh


25. Tindakan melakukan intersepsi secara real-time yang tidak diotorisasi terhadap komunikasi pribadi disebut . . . .

A. Eavesdropping


26. Pelaku mengirimkan email ke pengguna seolah-olah berasal dari lembaga resmi tertentu dan mengecoh korban adar memberikan data penting di halaman web palsu. Tindakan tersebut dikenal dengan istilah . . . .

B. Phishing


27. Data hasil enkripsi disebut dengan . . . .

C. Cipher text


28. Teknik pengamanan data yang dilakukan dengan cara menyaring arus komunikasi yang masuk dan keluar dikenal dengan istilah . . . .

A. Firewall


29. Ketika menjelajahi internet, Budi memasukkan alamat halaman web smartschools.id. Akan tetapi, halaman web yang ditampilkan justru halaman web multilevel marketing. Komputer Budi kemungkinan telat dijangkiti oleh malware jenis . . . .

A. Adware


30. Kelebihan firewall dalam bentuk perangkat keras dibandingkan dalam bentuk perangkat lunak adalah . . . .

A. Paket data dipindai secara otomatis sebelum memasuki jaringan

Home: Welcome

RANGKUMAN BAB 1 

internet merupakan jaringan jaringan komputer yang sangat besar yang terdiri atas jeringan jeringan yang lebih kecil dan meaghubungkan komputer dari seluruh dunia. internet berkembang mengikuti perkembangan teknologi jaringan komputer, aplikasi-aplikasi, luas jangkauan jaringan, dan jumlah pengguna.


Jaringan komputer dibangun agar dapat berbagi sumber daya, meningkatkan reliabilitas, menghemat dana, dan sebagai sarana komunikasi. Berdasarkan media fisik yang digunakan, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi jaringan kabel dan jaringan nirkabel. Berdasarkan luas area yang dicakup jaringan, jaringan komputer dapat dibagi menjadi jaringan LAN, MAN, WAN, internet, dan intranet.


Kecepatan akses internet dan kecepatan transfer data di dalam jaringan ditentukan oleh lebar bandwith yang tersedia, yang dihitung dalam satuan BPS. Ketika memilih sebuah ISP, ada berbagai faktor yang perlu dipertimbangkan, di antaranya kecepatan transfer data, biaya, luas jangkauan, dan teknologi yang digunakan.


Koneksi Suatu perangkat ke internet data dilakukan dengan berbagai cara, seperti melalui LAN, ponsel, dan satelit. Berbagai jenis aplikasi internet yang umum digunakan saat ini, yatu discussion board, newsgroup, WWW, email, mailing list, weblog, jejaring sosial dan media sosial, cloud storage, aplikasi berbasis cloud, dan mesin pencari.


Mesin pencari google menerapkan sistem indeks yang canggih dan berbagai algoritma pencarian untuk memberikan hasil pencarian dengan tingkat kesesuaian yang tinggi. Beberapa pengaturan yang dapat dilakukan saat menggunakan pencarian, yaitu pengaturan domain, jenis file, umur dokumen, Bahasa, lokasi, dan sebagainya.


komunikasi data antara dua komputer dapat dilakukan dengan menggunakan protokol TCP/IP. Keamanan data merupakan faktor yang sangat Penting ketika terjadi komunikasi antara dua komputer .


teknik pencurian data yang sering digunakan, di antaranya eavesdropping, spoofing, email spoofing, phishing, pharming, cookies, spyware, adware, browser, dan hijackers. Beberapa teknologi pengamanan data, diantaranya firewall dan enkripsi data.

Home: Welcome

LDKS SMP LABSCHOOL JAKARTA 2020/2021 ANGKATAN 28


LDKS SMP Labschool Jakarta angkatan 28 Tahun ini dilaksanakan secara online melalui media zoom, strava, google dan instagram pada tanggal 20-21 Juli 2020. LDKS angkatan 28 ini dipimpin dan dibawa oleh kaka kaka osis,mpk, dan rohis angkatan 27 serta guru guru. LDKS ini dilakukan untuk membangun mental dan fisik siswa serta menambah wawasan dan ilmu mengenai kepemimpinan, anti bullying, public speaking, dan lainnya. SMP Labschool Jakarta mengundang beberapa narasumber untuk memberi materi yaitu, Beni pramula, Indra dwi prasetyo, Ivan lanin, dan Dr. Vivid F. argarini. keempat pembicara tersebut memberikan materi yang berbera beda. Sebelum LDKS dimulai siswa memulai harinya dengan ibadah pagi dan olahraga pagi yang tetap dipantau menggunakan strava dan google form yang harus siswa siswi isi. Walaupun LDKS tahun ini dilaksanakan secara online tetapi syukur bisa berjalan dengan lancar walau tidak se efektif offline.

Home: Welcome

"Belajar online"

Berkat kemajuan teknologi yang cepat, pembelajaran online adalah bagian dari penawaran kursus banyak institusi di seluruh dunia. dan semua yang ada di antaranya, belajar online tidak pernah semudah ini!


Ditawarkan oleh beberapa lembaga peringkat teratas dunia, pembelajaran online menawarkan kepada Anda semua fasilitas menghadiri universitas impian Anda, dengan tambahan kenyamanan pengalaman belajar yang disesuaikan dengan jadwal Anda. Dengan kursus yang tersedia di hampir setiap mata pelajaran, dan jadwal yang fleksibel sesuai dengan hampir setiap gaya hidup, siswa semakin beralih ke pembelajaran online sebagai alternatif yang layak untuk studi di kampus. Ini dapat memungkinkan Anda untuk belajar di luar negeri dari jarak jauh, di universitas bukan di negara asal Anda!


Kemajuan teknologi sekarang memungkinkan siswa untuk belajar sepenuhnya secara online sambil tetap bersosialisasi dengan teman sekelas, menonton kuliah dan berpartisipasi dalam diskusi khusus mata pelajaran


Hari ini Tanggal 23 juli 2020, saya bangun jam 6 pagi untuk bersiap-siap mengikuti online class, lalu saya sarapan setelah selesai sarapan saya menyalakan laptop dan mulai masuk ke zoom.


Di hari pertama saya online class saya belum terbiasa berjam-jam duduk melihat membuat badan dan mata saya sakit, tapi kita harus tetap melaksanakannya karena hanya itu cara kita untuk brlajar dan tatap mata walalupun lewat laptop atau online.
Kita mulai belajar jam 7-12 biasanya setelah zoom kita di kasih tugas. Saya langsung mengerjakan tugas terkadang saya menundanya, karena saya sangat ngantuk hehe, biasanya saya setelah zoom langsung tidur siang
Saya bangun jam 2/3 sore dan langsung mandi sore lalu mengerjakan tugas jika ada.Setelah selesai saya biasanya bersantai dan makan sore, kadang aku membantu ibuku cuci piring atau menyapu lantai.


Home: About
Untitled

Stop hoax

Tugas bahasa indonesia prilla dwi r 8 C

Hoax adalah berita palsu

Home: About
bottom of page